觀點|全鏈遊戲如何在遊戲內帶來真正的資訊非對稱賽局
全鏈遊戲為什麼目前還沒有出現現象級的產品?是因為產業仍在發展還是根本上邏輯不適合市場?加密研究團隊 MetaC
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全鏈遊戲為什麼目前還沒有出現現象級的產品?是因為產業仍在發展還是根本上邏輯不適合市場?加密研究團隊 MetaCat 認為全鏈遊戲可以提供「真實的賽局」而擁有獨特的優勢。
全鏈遊戲是什麼?
全鏈遊戲 (Fully On-chain Gaming) 是指將大多數遊戲邏輯都放在區塊鏈網路上執行的遊戲,也就是除了遊戲道具等資產歸屬權之外,還包含玩家位置、狀態到遊戲結果等資訊,全都記錄在區塊鏈上的遊戲,讓整體遊戲更加去中心化並給予玩家更多控制權。
但因為要將所有資訊記錄在區塊鏈,必然會導致成本的上升與操作的不便,也受限於效能問題,不過這些都算是技術問題,未來可以使用效能更高的網路與意圖導向技術解決。
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全鏈遊戲應該有更重要的議題需要被討論。除了這些技術問題之外,全鏈遊戲有什麼其他關鍵因素需要思考?
全鏈遊戲為什麼紅不起來?
全鏈遊戲領域一直沒有出現真正殺手級應用或典範。究竟全鏈遊戲是否有什麼改進方向與既有優勢,可以贏過現有遊戲?是所有團隊應該思考與追求的方向呢?
MetaCat 認為現階段全鏈遊戲還在做各種嘗試,因為還沒有抓到其獨特的優勢而無法吸引玩家,也就沒有出現現象級的應用,並不是技術架構問題 (雖然也有待改進)。
但其認為全鏈遊戲始祖《黑暗森林》(Dark Forest) 的設計就非常有趣,或許可以作為借鑑。
黑暗遊戲 (Dark Forest) 做對了什麼?
在黑暗森林遊戲中,玩家藉由尋找其他玩家的星球,攻擊以掠奪對手的資源,過程中玩家必須計算雜湊值才能發現其他星球,導致每回合對於玩家來說有許多不確定性與資訊不對稱。
簡單的遊戲機制背後,其實《黑暗森林》融合兩大創新:
基於區塊鏈不可竄改性所構建的數位物理法則
基於零知識證明 (ZKP) 實現非對稱資訊賽局 (戰爭迷霧)
數位物理法則
區塊鏈去中心化的特性代表數據是不可修改或是刪除的,這或許是探索全鏈遊戲理想型態的重要起點,因為目前在數位世界中能夠建立「亙古不變數位物理法則」的載體只有區塊鏈 — 所有人都不能違背事物運作的道理。
全鏈遊戲可以做到無法藉由任何第三方 (包含開發者) 來影響遊戲走向與結果,這是過往其他所有遊戲無法提供的體驗行程「數位物理法則」。
全鏈遊戲一定要提供傳統遊戲所沒有的東西 (新體驗),才有可能真正贏得玩家喜愛。
非對稱資訊賽局
非對稱資訊賽局在實體世界和傳統遊戲中都非常常見,例如商業談判、非公開拍賣、撲克牌、麻將、星海爭霸等即時策略遊戲。
非對稱資訊賽局賦予了玩家更為豐富的遊戲體驗,因為通常不完全的訊息很大程度需要由玩家自己判斷,或是利用想像力補全的,藉由玩家的腦力活動帶來的刺激。
在現實世界通常藉由人為規則來實現非對稱資訊賽局;而在傳統遊戲中,一般是使用中心化的規則來實現,也就容易造成單點故障風險,例如突破伺服器規則的外掛。
黑暗森林則是使用零知識證明,可以實現更加完美的非對稱資訊賽局機制,用戶無法輕易突破規則。
黑暗森林巧妙打造真實的資訊非對稱賽局
黑暗森林遊戲將「數位物理法則」和「非對稱資訊賽局」結合,讓遊戲的真實性大幅增加,在虛擬世界帶來真實的賽局。
非對稱賽局帶來的遊戲體驗受到數位物理法則的保護,確保遊戲的規則不變性與排除破壞規則的可能。
從第一原理的角度看,由於這些特性的結合只有全鏈遊戲做得到,黑暗森林某方面來說也驗證了玩家對此體驗有相對應的需求,或許這兩者的進一步融合可能是那條通往全鏈遊戲「聖杯」。
全鏈遊戲未來發展方向
MetaCat 認為對「數位物理法則」和「非對稱賽局」結合所產生的「遊戲帶來的真實賽局」,將會是全鏈遊戲獨有的優勢與未來可以嘗試的發展方向。
有效利用既有特點成為優勢,而非一昧地向現有遊戲模仿,才可能走出自己的一片天,黑暗森林團隊深刻理解本質而成功。
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