鏈遊市場還有希望嗎?Coingecko:4個GameFi專案有3個失敗

 數據公司 Coingecko 針對 GameFi 領域的失敗案例做調查,發現鏈遊在 2017 年後漸漸變得流行
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數據公司 Coingecko 針對 GameFi 領域的失敗案例做調查,發現鏈遊在 2017 年後漸漸變得流行,並在 2018 年急劇增長;而其發展在 2019 年至 2020 年的熊市中放緩,並在 2021 年的加密牛市中再度崛起。至今,鏈遊市場的成長似乎正逐漸變得穩定。

有多少 Web3 遊戲失敗了?

Coingecko 首先引用了 Footprint Analytics 的資料,指出過去的五年中,在 2,800 款 Web3 遊戲中有超過 2,100 款最終走向衰亡 ,衰亡率來到驚人的 75.5%。

也就是說,每 4 個 web3 遊戲中,就有 3 個處於玩家不活躍的狀態。

據悉,本研究調查了 2018 年至 2023 年推出的 2,817 款 Web3 遊戲;而對於 Web3 遊戲的活躍與否,則是依據其的「14 天移動平均活躍用戶數量」是否從峰值下降了 99% 或更多來進行定義。

(Footprint 報告|73% 的 GameFi 專案月活躍用戶數少於十個人)

2018 至 2023 年的 GameFi 衰亡狀況

在 P2E (Play To Earn) 先驅 CryptoKitties 於 2017 年取得規模性的成功後,隔年有 422 款 Web3 遊戲誕生,但有 307 款早已沒落。

接著,在 2019 年至 2020 年的熊市緊縮中,GameFi 的發展隨之減緩,但 2 年的失敗率仍同樣有著居高不下的 94.2%。 

隨後,2021 年的牛市情緒也成功將熱錢帶入 GameFi 產業,儘管衰亡的遊戲數量持續增加,但失敗率創下新低,僅有 45.9%。

然而,鏈遊數量激增的情況也帶來更多的失敗專案,衰亡的 Web3 遊戲數量是前一年的 2 倍,達到了 742 款的新高,並來到 107% 的失敗率。

回到今年,截至當前已有 509 款 Web3 遊戲失敗,相當於今年推出的遊戲的 70.7%,是近 5 年來最低的失敗率,能夠推測較低的衰亡及失敗率或許能表明該市場已漸趨穩定。

GameFi 本身是否存在開放性問題?

上述資料顯示,Web3 遊戲在可持續性及成功方面都面臨著重大挑戰,且大多數都走向失敗;即便 2023 年可能逐漸穩定,但歷史上的高失敗率,也凸顯了 GameFi 專案基本性的風險與營運難處。

加密風投 Paradigm 在先前的報告中也曾點明 Web3 遊戲當前的瓶頸,以及正面臨著的挑戰,他們也對此給予鏈遊開發商許多建議。

Cointelegraph 在此前的報導中,也與上文表達同樣悲觀的看法,並舉先前備受討論的知名鏈遊 Illuvium 為例,點明大部分的 GameFi 開發者都聚焦於代幣,而忽略了遊戲的變化及趣味性,才是玩家們想要的:

任何眾所期待的鏈遊都將可能逐漸消失。

鏈遊熱度回升,但能夠持續嗎?

話雖如此,GameFi 領域也受惠於近期市場熱度的驟升,DappRadar 資料顯示,活躍錢包交易量前 10 名的專案,在近一個月內的交易量大多數皆有所成長,Coingecko 數據指出當前該市場市值已達到 130 億美元。

此外,GameFi 產業的發展進程仍在推動中,包括將上線 Epic Games 的 3A 大作 IlluviumStepN 團隊新推出的 Gas heroBase 新養成遊戲 Fren Pet 等多個近期推出的鏈遊專案,也成功在 X (前為 Twitter) 上引起社群熱議,並吸引許玩家前往遊玩。

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